Jumat, 17 April 2015

12 Contoh Website Sederhana Tapi Berisi Konten Menarik

12 Contoh Website Sederhana Tapi Berisi Konten Menarik

Contoh-Website-Sederhana
Pembuatan website sederhana tapi berisi konten yang menarik pasti dibutuhkan oleh mereka yang ingin menunjang bisnisnya melalui media internet. Berikut ini adalah beberapa contoh #website sederhana tapi berisi konten yang sangat menarik. Lima dari 12 website di bawah ini merupakan rancangan web yang menjadi favorit para desainer website yang professional.

1. The Great Discontent

Website sederhana tapi menarik dan dengan tampilan mewah bisa kita lihat dari The Great Discontent (Thegreatdiscontent.com), yaitu sebuah website yang sangat menginspirasi. Pilihan desainer website ternama, Tom Wong. Sangat simple dengan penampilan mewah untuk komposisi kelas atasnya. Konten dari website ini berisikan interview dari kesuksesan orang yang berkecimpung dalam industry kreatif dengan nilai estetika secara visual yang luar biasa.

 2. Polygon

Untuk contoh website yang unik dan berkelas, Anda bisa melihatnya pada website Polygon (Polygon.com). Website ini features hingga reviewnya merupakan website untuk liputan seputar game terbaru. Website ini masih baru, hadir di tahun 2012.
Polygon sudah sangat terkenal serta digandrungi oleh para pencinta game di seluruh dunia, mulai dari yang amatir sampai yang professional. Estetika website ini sangat serasi dan berbobot. Lebih stylist dibandingkan websiter lainnya, ini pun digunakan oleh Tom Wong.

 3. Source

Untuk yang senang belajar dan sharing, maka Source (Source.opennews.org) adalah pilihannya. Source sendiri merupakan projek dari Knight Mozilla Open News. Merupakan website yang menjadi komunitas bagi desainer, developer, dan jurnalis coder. Komentar yang akan Anda temukan dalam website ini sifatnya begitu aktif, begitu juga dengan tutorial yang disediakan di dalamnya.
Di sini, contributor dari berbagai outlet maupun publikasi seperti blog developer bisa melakukan analisa projeknya. Menurut Peter Aldhous, dari majalah New Scientist, situs ini akan memberikan informasi mengenai bagaimana bentuk cerita dari balik layar berikut pemikiran, pengalaman, dan prototype dari visualiasi nyata yang tercipta tersebut.

4. NICAR

Untuk yang tekun dan persistent, Anda bisa melihat NICAR (www.ire.org/nicar). NICAR mengajarkan kemampuan analisis dan jurnalistik serta menjadi tempat untuk penyimpanan data dan code terbesar sejak tahun 1989.

5. This is My Jam

Website sederhana tapi menarik dari para desainer website ternama adalah This is My Jam (Thisismyjam.com), cocok untuk mereka para seniman jenius. Website ini merupakan media social dimana penggunanya bisa membagikan lagu, sederhana dengan tujuan menyampaikan music. Desainnya begitu bagus dan sangat jenius, terutama dalam eksekusinya.
Sampul atau cover album diletakan sebagai gambarnya. Satu halaman tidak hanya audio tapi juga video. Begitu sederhananya desain dari website tersebut namun dengan sentuhan kreatif mampu menjadikannya begitu menarik dan menginspirasi.
Selain kelima website tersebut, Anda juga bisa mendapatkan inspirasi dari website berikut.

6. 9gag & Reddit

Anda pasti sudah mengenal website 9gag (9gag.com). Website ini sendiri merupakan versi rapi dari Reddit (Reddit.com). Berisi postingan gambar aneh, humoris, dan unik telah Reddit kembangkan sejak tahun 2005. Sementara 9gag yang baru muncul di tahun 2009 mendulang sukses besar dengan meraih jutaan visitor per hari hingga saat ini.

7. We Choose The Moon

Website Wechoosethemoon.org merupakan website yang menceritakan kejadian atau peristiwa secara detail. Menggunakan animasi 3D lengkap dengan foto, audio, video, dan statusnya.

8. Cleverbot

Website Cleverbot.com merupakan website untuk kepentingan komunikasi dengan layanan messenger dan chatnya. Tapi, interaksi ini menggunakan robot atau makhluk digital. Mereka akan menjawab semua pertanyan Anda tanpa salah. Jawabannya sarkastik dan tidak jarang membuat Anda kesal. Jika sedang dalam keadaan mood yang baik dan ingin berteman dengan makhluk asing, maka website ini harus Anda kunjungi.

9. Google Street View Image Gallery

Website Google Street View Image Gallery akan mengajak Anda berkeliling dunia dengan koleksi fotonya. Anda akan menemukan tempat yang sebelumnya belum pernah terlintasi di pikiran Anda.

10 Monoface

Website Monoface penuh dengan imajinasi yang lengkap dalam memberikan humornya kepada Anda. Anda bisa menggabungkan banyak wajah di website ini. Koleksinya banyak dengan pilihan menu modifikasi yang sempurna.

11. Arcade Atari

Arcade Atari (Atari.com/arcade) merupakan website untuk Anda yang rindu dengan games dari Atari. Atari Arcade akan mengajak Anda bernostalgia dalam memainka game yang klasik. Kini, website ini memodifikasi game klasik tersebut menjadi modern dan bisa Anda mainkan dengan gratis.

12. The Infinite Oz

Website ini (www.syfy.com) merupakan ruang imajinasi tanpa batas. Anda akan dibawa ke dimensi lain secara menyenangkan. Efek yang diberikan dari segi sound yang keluar pada waktu yang tepat sangat sempurna. Membuat Anda betah berpetualan dengan website ini.
Apa yang Anda pelajari dari contoh website sederhana tapi menarik yang disebutkan di atas?

Mengawali Dengan HTML + CSS

Pelajaran CSS
Mengawali dengan HTML + CSS

Pelanjaran singkat ini ditujukan untuk orang yang ingin mulai menggunakan CSS dan sebelumnya tidak pernah menulis sebuat syle sheet. Pelajaran ini tidak menjelaskan benyak mengenai CSS. Hal ini hanya menjelaskan bagaimana membuat sebuah file HTML, sebuah file CSS dan bagaimana membuat keduanya berkerja sama. Setelah itu, anda dapat membaca beberapa pelajaran lain untuk menambah lebih banyak lagi fitur kedalam file HTML dan CSS. Atau anda dapat beralih menggunakan sebuah editor HTML atau CSS khusus yang dapat membantu anda membuat situs situs yang kompleks. Di akhir pelajaran ini, anda akan selesai membuat sebuah file HTML yang terlihat sebagai berikut:
Hasil halaman HTML, dengan warna dan tata letak, seluruhnya menggunakan CSS.
Sebagai catatan saya tidak menganggap HTML ini indah ☺
Alert! Advanced: Bagian bagian yang tampak seperti ini adalah tidak wajib. Hal tersebut mengandung penjelasan lebih lanjut mengenai kode-kode HTML dan CSS yang terdapat dalam contoh. Tanda “perhatian!” diawal menandakan bahwa ini adalah materi yang lebih sulit dari teks yang lain.

Langkah 1: menulis HTML

Untuk pelajaran, saya menyarankan anda untuk menggunakan alat yang sangat sederhana. Seperti, Notepad (bila menggunakan Windows), TextEdit (untuk Mac) atau KEdit (bila menggunakan KDE) dapat berkerja dengan baik. Setelah anda mengerti prinsipnya, anda dapat beralih ke peralatan yang lebih canggih, atau bahkan ke program-program komersil, seprti Style Master, Dreamweaver atau GoLive. Tetapi untuk CSS file anda yang pertama, adalah sesuatu hal yang baik untuk bila perhatian anda tidak teralihkan dengan banyak fitur yang terlalu canggih bagi. Jangan menggunakan pengolah kata, seperti Microsoft Word atau OpenOffice. Mereka pada umumnya akan membuat file-file yang tidak dapat dibaca oleh browser web. Untuk HTML dan CSS, kita menginginkan file teks, yang sederhana. Langkah 1 ialah dengan membuka editor teks anda (Notepad, TextEdit, KEdit, atau apa pun favorit anda), mulai dengan file yang kosong dan ketik berikut ini kedalamnya:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html>
<head>
  <title>Halaman dengan style saya yang pertama</title>
</head>

<body>

<!-- Menu navigasi situs -->
<ul class="navbar">
  <li><a href="index.html">Home page</a>
  <li><a href="renungan.html">Renungan</a>
  <li><a href="kota.html">Kotaku</a>
  <li><a href="links.html">Link-link</a>
</ul>

<!-- Isi utana -->
<h1>Halaman dengan style saya yang pertama</h1>

<p>Selamat datang ke halaman dengan style saya!

<p>Halaman ini tidak ada gambar, tatapi paling tidak memiliki style.
Dan juga memiliki link, meskipun mereka tidak pergi kemana-mana…

<p>Disini seharusnya ada lebih banyak lagi, tetapi saya belum tahu apa.

<!-- Tandatangani dan beri tanggal, hanya bersikap sopan! -->
<address>Dibuat 5 April 2004<br>
  oleh diriku sendiri.</address>

</body>
</html>
Malah anda tidak harus mengetiknya: anda dapat melakukan copy dan paste dari halaman ini ke dalam editor. (Bila anda menggunakan TextEdit pada Mac, jangan lupa memberi tahu TextEdit bahwa teksnya benar-benar teks sederhana (plain text), dengan pergi ke menu Format dan memilih “Make plain teks”.)
Alert! Advanced: Baris pertama dari file HTML diatas memberi tahu browser apa tipe HTML-nya (DOCTYPE berarti DOCument TYPE). Dan dalam hal ini, adalah HTML versi 4.01. Kata-kata yang tertulis diantara < dan > dinamakan tag, dan seperti yang ada lihat, dokumen ini terdapat di antara tag <html> dan </html>. Antara <head> dan </head> ada tempat untuk berbagai informasi yang tidak ditampilkan di layar. Saat ini pada tempat tersebut terdapat judul dari dokumen, tetapi kita akan menambahkan juga style sheet CSS disana. Bagian <body> adalah tempat aktual dari isi dokumen. Secara garis besar, segala sesuatu yang ditempatkan disitu akan ditampilkan, kecuali teks yang terdapat diantara <!-- dan -->, yang berfungsi sebagai komentar bagi diri kita sendiri. Hal ini akan diabaikan oleh browser. Dalam contoh, tag <ul> memperkenalkan kita pada “Unordered List (daftar tak beraturan)”, dalam artian, sebuah daftar yang isinya tidak bernomor. Tag <li> adalah awal dari “List Item (Item dari daftar).” Tag <p> adalah untuk “Paragraph (alinea/paragraf).” Dan <a> adalah untuk jangkar “Anchor (jangkar),” yang merupakan hal yang membuat sebuah hyperlink.
Source HTML terlihat di Notepad Editor Notepad menunjukan sumber HTML.
Alert! Advanced: Bila anda ingin mengetahui apa arti dari nama yang berada diantara <…>, salah satu tempat yang baik untuk memulai adalah Getting started with HTML. Tapi sedikit penjelasan mengenai struktur dari halaman HTML contoh milik kita.
  • Tag “ul” adalah sebuah daftar dengan sebuah hyperlink per item. Ini akan kita pergunakan sebagai “menu navigasi situs,” yang me-link ke halaman-halaman lain dari halaman Web kita. Sebagai anggapan, seluruh halaman dari situs kita mempunya menu yang serupa.
  • Elemen-elemen “h1” dan “p” adalah elemen elemen yang membentuk konten yang unik dari halaman ini, sedangkan tanda tangan (signature) dibagian bawah (“address”) akan tampil serupa di seluruh halaman situs.
Perhatikan bahwa saya tidak menutup elemen “li”dan “p”. Dalam HTML (tapi bukan dalam XHTML), tidak menuliskan tag penutup </li> dan </p> adalah sesuatu yang diperbolehkan, seperti apa yang saya lakukan disini, untuk membuat teks lebih mudah dibaca. Tetapi jika anda inginkan, anda bisa menambahkannya sendiri.
Mari kita asumsikan bahwa halaman ini akan menjadi sebuah halaman dari situs Web dengan halaman-halaman yang serupa. Sesuatu yang umum untuk halaman-halaman website saat ini, yang ini memiliki menu yang me-link ke halaman-halaman lain di situs ini, beberapa konten yang unik dan sebuah tanda tangan (signature). Sekarang pilih “Save As…” dari menu File, arahkan ke ke direktori tempat anda ingin menaruhnya (Desktop pilihan yang baik) dan simpan file tersebut sebagai “halamanku.html”. Jangan tutup dulu editor tersebut, kita akan menggunakannya lagi. (Bila anda menggunakan TextEdit di Mac OS X sebelum versi 10.4, anda akan melihat opsi untuk tidak menambahkan extension .txt pada tampilan Save as. Pilih opsi tersebut, karena nama “halamanku.html” sudah memiliki sebuah extension. Versi TextEdit yang lebih baru akan memperhatikan extension .html secara otomatis.) Sekarang, buka file tersebut di sebuah browser. Anda dapat melakukannya dengan cara berikut: cari file tersebut dengan file manager (Windows Explorer, Finder atau Konqueror) dan mengklik atau menkliknya dua kali. File tersebut seharusnya terbuka di default Web browser anda. (Bila tidak, buka browser anda dan seret (drag) file tersebut kedalamnya) Seperti yang anda lihat, halaman tersebut tampak membosankan…

Langkah 2: menambahkan beberapa warna

Anda mungkin melihat beberapa teks hitam dengan latar belakang putih, tetapi tergantung dari bagaimana brorser tersebut dikonfigurasi. Jadi salah satu hal mudah yang dapat kita lakukan untuk membuat halaman tersebut menjadi lebih gaya adalah dengan menambahkan beberapa warna. (Biarkan browser tetap terbuka, akan kita gunakan kembali nanti.) Kita akan mulai dengan sebuah style sheet yang dibuat di dalam file HTML. Kemudian, kita akan menaruh HTML dan CSS pada file yang terpisah. File terpisah merupakan hal yang baik, karena akan lebih mudah menggunakan style sheet yang sama untuk beberapa file HTML: anda hanya perlu menuliskan style sheet tersebut sekali. Tetapi untuk langkah ini, kita akan menaruhnya di sebuah file. Kita perlu menambahkan sebuah elemen <style> pada file HTML. Style sheet tersebut akan berada didalam elemen itu. Jadi kembali ke jendela editor dan tambahkan lima baris berikut dibagian head dari file HTML. Baris-baris yang di tambahkan tampil dengan warna merah.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html>
<head>
  <title>Halaman dengan style saya yang pertama</title>
  <style type="text/css">
  body {
    color: purple;
    background-color: #d8da3d }
  </style>
</head>

<body>
[dsb.]
Baris pertama menjelaskan bahwa ini adalah sebuah style sheet dan ditulis dalam CSS (“text/css”). Baris kedua mengatakan bahwa kita menambahkan style ke dalam elemen “body”. Yang ketiga menjadikan teks berwarna ungu dan baris berikutnya menjadikan latar belakang jadi kuning kehijauan.
Alert! Advanced: Style sheet dalam CSS terbuat dari aturan-aturan. Tiap aturan memiliki tiga bagian:
  1. Selector (dalam contoh: “body”), memberi tahu browser bagian dokumen (elemen HTML) yang mana yang terkena dampak aturan tersebut;
  2. property (dalam contoh, 'color' dan 'background-color' keduanya adalah property), yang menentukan aspek dari elemen yang sedang di atur;
  3. dan value ('purple' dan '#d8da3d'), yang memberikan nilai pada property dari style.
Contoh tersebut memperlihatkan bahwa aturan-aturan tersebut bisa dikombinasikan. Kita memiliki dua set property, jadi kita juga bisa membuat dua aturan yang berbeda:
body { color: purple }
body { background-color: #d8da3d }
tetapi karena kedua atauran tersebut hanya berdampak pada body, kita hanya menulis “body” setu kali dan menulis kedua property dan value bersama. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai selectors, baca bab 2 dari Lie & Bos.
Latar belakang dari elemen body juga akan menjadi latar belakang dari seluruh dokumen. Kita belum memberi elemen-elemen lain (p, li, address…) latar belakang apapun secara eksplisit, jadi secara normal mereka tidak mempunyainya (atau: akan menjadi transparan). Property 'color' menetapkan warna teks dari elemen body, tetapi elemen elemen lain dalam body akan turut mewarisi warna tersebut, kecuali bila secara eksplisit di kesampingkan . (Kita akan menambahkan beberapa warna lain nanti.) Sekarang simpan file ini (gunakan “Save” dari menu File) dan balik ke jendela browser. Bila anda menekan tombol “Reload”, tampilan seharusnya berubah dari halaman “menbosankan” menjadi sebuah halaman yang berwarna (tetapi masih agak membosankan). Selain dari daftar link diatas, seluruh teks sekarang seharusnya berwarna ungu dengan latar belakang kuning kehijauan.
Gambar dari halaman yang sudah diberi warna page Opera Bagaimana sebuah browser menampilkan halaman tersebut setelah ditambahkan warna.
Alert! Advanced: Warna dapat ditetapkan dengan beberapa cara. Contoh menunjukkan dua diantaranya: menggunakan nama (“purple”) dan dengan kode hexadesimal (“#d8da3d”). Ada sekitar 140 nama warna dan kode hexadesimal memungkinkan lebih dari 16 juta warna. Adding a touch of style menjelaskan lebih lanjut menganai kode-kode ini.

Step 3: menambahkan fonta

Hal lain yang mudah dilakukan adalah dengan membuat perbedaan dalam fonta untuk berbagai elemen di halaman. Jadi marilah kita jadikan teks dengan fonta “Georgia”, kecuali untuk heading h1, yang mana akan kita beri fonta “Helvetica.” Di Web, anda tidak pernah dapat memastikan fonta apa yang dimiliki oleh para pembaca di dalam komputer-komputer mereka, jadi kita tambahkan juga beberapa alternatif: bila Georgia tidak tersedia, Times New Roman atau Times juga merupakan pilihan yang baik, bila semua itu tidak ada, browser bisa menggunakan fonta dengan serifs. Bila Helvetica tidak ada, Geneva, Arial dan SunSans-Regular juga serupa dalam bentuk, dan bila tak ada satupun hal tersebut yang jalan, browser dapat memilih fonta lain tanpa serif. Dalam teks editor tambahkan baris-baris berikut:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html>
<head>
  <title>Halaman dengan style saya yang pertama</title>
  <style type="text/css">
  body {
    font-family: Georgia, "Times New Roman",
          Times, serif;
    color: purple;
    background-color: #d8da3d }
  h1 {
    font-family: Helvetica, Geneva, Arial,
          SunSans-Regular, sans-serif }
  </style>
</head>

<body>
[dsb.]
Jika anda menyaimpan file tersebut lagi dan menekan “Reload” di browser, seharusnya ada fonta-fonta yang berbeda untuk heading dan teks lainnya.
Gambar halaman dengan fonta ditambahkan Sekarang teks utama telah memiliki fonta yang berbeda dari heading.

Step 6: Menambahkan garis horizontal

Tambahan terakhir pada style sheet adalah sebuah garis horizontal untuk memisahkan teks dengan signature yang berada dibawah. Kita akan menggunakan 'border-top', untuk menambahkan garis yang terdiri dari titik-titik diatas elemen <address>:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html>
<head>
  <title>Halaman dengan style saya yang pertama</title>
  <style type="text/css">
  body {
    padding-left: 11em;
    font-family: Georgia, "Times New Roman",
          Times, serif;
    color: purple;
    background-color: #d8da3d }
  ul.navbar {
    list-style-type: none;
    padding: 0;
    margin: 0;
    position: absolute;
    top: 2em;
    left: 1em;
    width: 9em }
  h1 {
    font-family: Helvetica, Geneva, Arial,
          SunSans-Regular, sans-serif }
  ul.navbar li {
    background: white;
    margin: 0.5em 0;
    padding: 0.3em;
    border-right: 1em solid black }
  ul.navbar a {
    text-decoration: none }
  a:link {
    color: blue }
  a:visited {
    color: purple }
  address {
    margin-top: 1em;
    padding-top: 1em;
    border-top: thin dotted }
  </style>
</head>

<body>
[dsb.]
Sekarang style kita sudah lengkap. Selanjutnya mari kita lihat bagaimana kita dapat menaruh style sheet di file yang terpisah, sehingga halaman-halaman lain dapat menggunakan style yang sama.

Step 7: Menaruh style sheet di sebuah file terpisah

Kita sekarang mempunyai sebuah HTML file dengan sebuah style sheet yang dibuat di dalamnya. Tetapi bila situs milik kita berkembang, kemungkinan kita menginginkan banyak halaman menggunakan style yang sama. Ada cara yang lebih baik daripada meng-copy style sheet ke setiap halaman: bila kita menaruh style sheet di sebuah style terpisah, semua halaman dapat mengarah padanya. Untuk membuat sebuah file style sheet, kita harus membuat sebuah teks file kosong yang lain. Anda bisa memilih “New” dari menu File di editor, untuk membuat sebuah jendala kosong. (Bila anda menggunakan TextEdit, jangan lupa untuk membuatnya menjadi file teks lagi, menggunakan menu Format.) Lalu cut dan paste segala sesuatu yang terdapat dalam elemen <style> dari file HTML ke dalam jendela baru. Jangan copy <style> dan </style>. Mereka meruupakan bagian dari HTML, dan bukan untuk CSS. Dalam jendela editor yang baru, anda sekarang sudah memiliki style sheet yang lengkap:
body {
  padding-left: 11em;
  font-family: Georgia, "Times New Roman",
        Times, serif;
  color: purple;
  background-color: #d8da3d }
ul.navbar {
  list-style-type: none;
  padding: 0;
  margin: 0;
  position: absolute;
  top: 2em;
  left: 1em;
  width: 9em }
h1 {
  font-family: Helvetica, Geneva, Arial,
        SunSans-Regular, sans-serif }
ul.navbar li {
  background: white;
  margin: 0.5em 0;
  padding: 0.3em;
  border-right: 1em solid black }
ul.navbar a {
  text-decoration: none }
a:link {
  color: blue }
a:visited {
  color: purple }
address {
  margin-top: 1em;
  padding-top: 1em;
  border-top: thin dotted }
Pilih “Save As…” dari menu File, pastikan bahwa anda berada di directory/folder yang sama dengan file halamanku.html, dan simpan style sheet tersebut dengan nama “styleku.css”. Sekarang balik ke jendela dengan kode HTML. Hapus segalanya dimulai dari tag <style> hingga dan termasuk tag </style> dan gantikan dengan sebuah elemen <link> element, seperti berikut:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html>
<head>
  <title>Halaman dengan style saya yang pertama</title>
  <link rel="stylesheet" href="styleku.css">
</head>

<body>
[dsb.]
Ini akan mangatakan pada browser bahwa style sheet dapat ditemukan di sebuah file bernama “styleku.css” dan karena tidak ada disebutkan nama direktori, browser akan akan mencarinya di direktori dimana file HTML ditemukan. Bila anda menyimpan file HTML dan menekan tombol reload di browser, anda tidak akan melihat adanya perubahan: halamannya akan tetap diberi style yang sama, tetapi sytle tersebut datang dari sebuah file external.
Hasil akhir dari penambahan style Hasil akhir
Langkah berikutnya adalah menaruh kedua file, halamanku.html dan styleku.css di situs Web anda. (Anda mungkin ingin merubahnya sedikit terlebih dahulu, …) Tetapi bagaimana melakukannya tergantung pada Internet provider anda.

Sejarah Telepon Genggam

Telepon genggam

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Lompat ke: navigasi, cari
Sebuah telepon genggam.
Beberapa jenis telepon genggam.
Beberapa jenis telepon cerdas.
Telepon genggam (telgam) atau telepon seluler (ponsel) atau handphone (HP) adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel/mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Saat ini, Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access). Badan yang mengatur telekomunikasi seluler Indonesia adalah Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI).


Sejarah[sunting | sunting sumber]

Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper, seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973, walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel.
Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Untuk memproduksinya, Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. “Pada tahun 1983, telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta).
Setelah berhasil memproduksi telepon genggam, tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum, setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia.
Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia, 12 Maret 1918, ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Tidak lama setelah studi, ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories, tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi, khususnya di bidang switching. Amos E Joel Jr, membuat sistem penyambung (switching) telgam dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. Switching ini harus bekerja ketika pengguna telgam bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan telgam menjadi nyaman.

Fungsi dan fitur[sunting | sunting sumber]

Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon, telgam umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service, SMS). Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone, sebagai alat pembayaran, maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. Sekarang, telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Mengikuti perkembangan teknologi digital, kini telgam juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur, seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi, perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video, kamera digital, game, dan layanan internet (WAP, GPRS, 3G). Selain fitur-fitur tersebut, telgam sekarang sudah ditanamkan fitur komputer. Jadi di telgam tersebut, orang bisa mengubah fungsi telgam tersebut menjadi mini komputer. Di dunia bisnis, fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat.

Jenis telgam berdasarkan fungsi[sunting | sunting sumber]

Telgam bisnis[sunting | sunting sumber]

Telgam jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda, biasanya telgam yang telah memiliki kemampuan ini tergolong telgam cerdas (smartphone). Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam telgam ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah telgam.

Telgam hiburan[sunting | sunting sumber]

Telgam jenis ini merupakan telgam berjenis multimedia, dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik, seni, foto, sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah telgam. Banyak Telgam jenis ini yang memiliki variannya tersendiri, seperti telgam musik, telgam kamera, dan telgam jejaring sosial.

Telgam fashion[sunting | sunting sumber]

Telgam jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya, dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan sederhana. Tetapi dibalik itu semua, sebuah telgam fashion dapat berharga berkali-kali lipat dari harga telgam tercanggih. Dewasa ini dapat ditemukan telgam yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan, bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah.

Telgam standar[sunting | sunting sumber]

Telgam jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan telgam yang simpel, fitur yang disematkan dalam telgam ini merupakan fitur inti, tanpa teknologi baru yang disematkan.

Perkembangan[sunting | sunting sumber]

Generasi 0[sunting | sunting sumber]

Handie-talkie SCR536
Sejarah penemuan telepon genggam tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon genggam dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).
Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon genggam atau 0-G, dimana telepon genggam mulai diperkenalkan.
Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali portable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.
Sistem telepon genggam 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.
Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon genggam. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.

Generasi I[sunting | sunting sumber]

Telepon genggam generasi 1G
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon genggam pertama dan diperkenalkan kepada publik pada 3 April 1973. Telepon genggam yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telepon genggam.

Generasi II[sunting | sunting sumber]

Telepon genggam tahun 1996
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon genggam pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan pengguna.

Generasi III[sunting | sunting sumber]

Telgam 3-G
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada telgam sehingga membuat fitur telgam semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian, Android dan Windows Mobile

Generasi IV[sunting | sunting sumber]

Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem telgam yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, online game, dan lain-lain.

Cara kerja[sunting | sunting sumber]

Didalam telgam, terdapat sebuah pengeras suara, mikrofon, papan tombol, tampilan layar, dan powerful circuit board dengan mikroprosesor yang membuat setiap telepon seperti komputer mini. Ketika berhubungan dengan jaringan nirkabel, sekumpulan teknologi tersebut memungkinkan penggunanya untuk melakukan panggilan atau bertukar data dengan telepon lain atau dengan komputer.
Jaringan nirkabel beroperasi dalam sebuah jaringan yang membagi kota atau wilayah kedalam sel-sel yang lebih kecil. Satu sel mencakup beberapa blok kota atau sampai 250 mil persegi. Setiap sel menggunakan sekumpulan frekuensi radio atau saluran-saluran untuk memberikan layanan di area spesifik. Kekuatan radio ini harus dikontrol untuk membatasi jangkauan sinyal geografis. Oleh Karena itu, frekuensi yang sama dapat digunakan kembali di sel terdekat. Maka banyak orang dapat melakukan percakapan secara simultan dalam sel yang berbeda di seluruh kota atau wilayah, meskipun mereka berada dalam satu saluran.
Dalam setiap sel, terdapat stasiun dasar yang berisi antena nirkabel dan perlengkapan radio lain. Antena nirkabel dalam setiap sel akan menghbungkan penelepon ke jaringan telepon lokal, internet, ataupun jaringan nirkabel lain. Antena nirkabel mentransimiskan sinyal. Ketika telgam dinyalakan, telepon akan mencari sinyal untuk mengkonfirmasi bahwa layanan telah tersedia. Kemudian telepon akan mentransmisikan nomor identifikasi tertentu, sehingga jaringan dapat melakukan verifikasi informasi konsumen- seperti penyedia layanan nirkabel, dan nomor telepon.

Panggilan dari telepon genggam ke telepon rumah[sunting | sunting sumber]

Ketika melakukan panggilan dari telgam ke telepon rumah biasa, panggilan tersebut akan berjalan-jalan di melalui antena nirkabel terdekat dan akan diubah oleh penghantar nirkabel' ke sistem telepon landline tradisional. Panggilan tersebut kemudian akan langsung diarahkan ke jaringan telepon tradisional dan ke orang yang menjadi tujuan panggilan.

Panggilan dari Telgam ke Telgam[sunting | sunting sumber]

Ketika melakukan panggilan dari ini, panggilan akan dirutekan melalui jaringan landline kepada pengantar nirkabel penerima atau akan dirutekan dalam jaringan nirkabel' ke tempat sel terdekat dengan orang yang menjadi tujuan panggilan. Pada saat berbicara di telgam, maka telepon genggam akan menangkap suara dan mengubah suara menjadi energi frekuensi radio (gelombang radio). Gelombang radio akan berjalan melalui udara hingga menemukan penerima di stasiun dasar terdekat. Stasiun dasar kemudian akan mengirimkan panggilan tersebut melalui jaringan nirkabel hingga sampai pada orang yang menjadi tujuan telepon.

Panggilan jarak jauh[sunting | sunting sumber]

Ketika melakukan panggilan terhadap seseorang yang berada di luar negara si pemanggil berada, panggilan ini tergolong panggilan internasional. Panggilan akan dirutekan pada pusat pertukaran jarak jauh, yang menyambungkan panggilan antar negara atau seluruh dunia melaui kabel serat optik.

Harga telepon genggam[sunting | sunting sumber]

Dengan semakin banyak orang yang menggunakan telepon genggam, maka produksi massal bisa dilakukan. Grafik harga telgam seluruh dunia cenderung semakin murah dari tahun ke tahun. Jika dahulu telepon genggam merupakan sebuah barang yang langka dan eksklusif hanya untuk orang yang mampu, kalangan atas, maka saat ini hampir semua lapisan masyarakat sudah bisa menikmati kenyamanan berkomunikasi menggunakan telepon genggam.
Untuk menekan harga telepon genggam agar bisa semakin murah didapatkan, maka beberapa produsen telepon genggam bekerja sama dengan operator telekomunikasi untuk membundling telepon genggam tersebut dengan layanan operator dengan sistem kontrak. Dengan cara ini harga telgam jadi semakin murah, karena bisa diangsur sekaligus sebagai biaya berlangganan paket komunikasi yang ditawarkan oleh operator.
Telepon genggam juga telah berevolusi. Kini telepon genggam tidak hanya digunakan untuk melakukan percakapan suara atau layanan pesan singkat, namun juga bisa menjalankan berbagai aplikasi komputasi yang canggih. Karenanya ada segmen telepon genggam yang disebut dengan telepon cerdas. Sama seperti harga telgam yang semakin terjangkau, harga telepon cerdas yang pada masa-masa awal harganya selangit, kini juga bisa dinikmati oleh kalangan menengah ke bawah. Salah satu revolusi dalam dunia pasar telepon cerdas adalah saat kehadiran iOS dan Android.

Istilah Patukangan Dina Bahasa Sunda

Istilah Patukangan Dina Bahasa Sunda
Istilah Patukangan Dina Bahasa Sunda - Istilah Patukangan Dina Bahasa Sunda. Patukangan teh nyaeta anu boga pagawean atawa anu purah migawe hiji pagawean .
Istilah Patukangan Dina Bahasa Sunda diantarana :


ISTILAHHARTINA
Amil,lebeTukang nuruskeun nu aya patalina jeung Agama di desa
BadayaAwewe tukang ngigel di karaton atawa di kabupaten
Bujanggatukang nyieun/ nulis carita
BarangmaenTukang jajaluk
BengkongTukang nyunatan
Candolitukang ngajaga pabeasan di nu kariaan (biasana awewe)
DalangTukang ngalakonkeun carita wayang
Gendingtukang nyieun parabot tina kuningan
Indung beurangparaji nu sok ngurus ngajuru jeung ngurus orok
Kabayantukang dititah ka dittu da dieu
Kajinemanmandor sakitan, tukang ngajaga jinem (nu dihukum)
Kamasantukang nyieun parabot tina emas atawa perak
Kabojengkengtukang ngagusur padati
Kulaerkusir anu tumpakna dina kuda kareta pangagung
Kuncentukang ngurus kuburan
Legigtukang ngasruk dina pamoroan
Anjuntukang nyieun parabot tina taneuh
LoporTukang ngagondeng jeung ngereunkeun kuda
Malimtukang nalukkeun sasatoan
MasinisTukang ngajalankeun lokomotip
Maranggitukang nyieun landean jeung sarangka keris
Merebottukang nakol bedug
Saratitukang ngusir gajah
PanyumpitTukang nyumpit
Paninggarantukang moro
Paneresantukang nyadap
Pandaytukang nyieun parabot tina beusi
Pamayangtukang ngala lauk di laut
Pamatangtukang moro (nu sok ngagunakeun tumbak)
Palikatukang teuleum (ngala lauk)
Paledangtukang nyieun parabot tina tembaga
Palatukiber anu tumpak kuda saheulaeun pangagung
Pakacarbujang, juru laden
O’ahJago Tukang ngagugulukeun teu ecreug
Nyaraweditukang ngagosok permata
NayagaTukang nabeuh gamelan

Sekian posting Istilah Patukangan Dina Bahasa Sunda, hayu urang lestarikeun bahasa urang. Tong nepi ka leungit. Hatur nuhun.

KEPANJANGAN DAN FUNGSI ISTILAH DI DUNIA KOMPUTER

KEPANJANGAN DAN FUNGSI ISTILAH DI DUNIA KOMPUTER
Kepanjangan dan fungsi istilah istilah di dunia komputer 
1. VGA (Video Graphic Adapter)
Fungsi : Berfungsi untuk mengolah tampilan atau display pada monitor sehingga tidak membebani kerja proc essor.

2. USB (Universal Serial Bus)
Fungsi : Sebuah konektor untuk melakukan transfer data ke perangkat yang memiliki port USB dengan kecepatan tinggi. Misalnya digunakan untuk Camera Digital, Printer, Scanner, Keyboard, dll.

3. BIOS (Basic Input Output System)
Fungsi :
- Melakukan POST (Power On Self Test) saat komputer dinyalakan.
- Memuat dan menjalankan Sistem Operasi.
- Mengatur beberapa konfigurasi dasar pada komputer (tanggal, waktu, konfigurasi booting,dll.)
- Membantu Sistem Operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan menggunakan BIOS Runtime Services.

4. ROM (Read Only Memory)
Yaitu memori yang hanya bisa dibaca, tidak dapat digunakan untuk menyimpan data. Di dalam ROM BIOS disimpan, isi ROM tidak dapat diganti, dirubah maupun dihapus.

5. RAM (Random Access Memory)
Fungsi : Sebagai alat penyimpanan data sementara, karena data akan hilang jika tidak ada supply listrik (dalam keadaan mati). Juga bekerja menyimpan data sementara sebelum ke harddisk karena akses data ke memory lebih cepat daripada ke harddisk.

6. NIC (Network Interface Card)
Fungsi : Berfungsi untuk mengatur lalu lintas komunikasi data dari komputer dengan komputer lain.

7. CPU (Central Processing Unit)
Fungsi : Sebagai alat proses aritmatika dan logika terhadap data yang dimasukkan dari Input Device  sebuah komputer yang akan diolah untuk dikeluarkan kedalam Output Device.

8. PCI  (Peripheral Component Interconnect)
Fungsi : Adalah slot yang berfungsi untuk menambahkan peripheral tambahan yang belum terpasang pada motherboard.

9. ALU (Aritmathic Logical Unit)
Fungsi : Untuk melakukan proses penghitungan angka dan logika pada CPU.

10. MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Yaitu sebuah standar hardware dan software internasional untuk saling bertukar data diantara perangkat musik elektronik dan komputer dari merek yang berbeda.

11. FDD (Floppy Disk Drive)
Fungsi : Sebagai alat untuk membaca dan menulis data kedalam disket.

12. HDD (Hard Disk Drive)
Fungsi : Sebagai penyimpanan data yang lebih besar secara permanen.

13. RTC (Real Time Clock)
Fungsi : Yaitu sebuah chip yang berfungsi sebagai penyimpanan waktu dan tanggal pada komputer.

14. ID (Identity)
Fungsi : Untuk memberikan identitas komputer kita.

15. IP (Internet Protocol)
Fungsi : Untuk memberikan suatu identitas kepada host pada suatu jaringan.

16. LPT (Line Print Terminal)
Yaitu istilah yang digunakan untuk port yang biasa dihubungkan ke printer.

17. PS/2 (berasal dari “IBM Personal System/2”)
Fungsi : Untuk menghubungkan beberapa perangkat Mouse, Mice, dan Keyboard yang memiliki konektor PS/2 ke komputer.

18. HDMI (High Definition Multimedia Interface)
Fungsi : Interface untuk peralatan elektronik lainnya tanpa mengurangi kualitas dari gambar dan suara. HDMI telah mendukung beberapa interface dengan resolusi dan kualitas tinggi seperti pemutar DVD, Blu-ray, Game console, dan TV.

19. CD (Compact Disc)
Fungsi : Sebagai alat penyimpanan data atau informasi lainnya dengan cara di burning.

20. DVD-ROM (Digital Video Disc – Read Only Memory)
Fungsi : Alat untuk membaca dan menulis pada cakram data seperti CD & DVD

21. FAT (File Allocation Table)
Yaitu sebuah sistem berkas yang menggunakan struktur tabel alokasi berkas sebagai cara dirinya beroprerasi.

22. FAT32 (File Allocation Table 32)
Yaitu sebuah sistem berkas yang menggunakan struktur tabel alokasi berkas sebagai cara dirinya beroperasi dengan menggunakan tabel alokasi berkas yang lebih besar (32-bit)

23. NTFS (New Technology File System)
Yaitu merupakan sebuah sistem berkas yang dibekalkan oleh Microsoft dalam keluarga sistem operasi terdahulu seperti Windows NT.

24. LAN (Local Area Network)
Fungsi : Supaya perangkat-perangkat dalam suatu lokasi dapat membentuk suatu jaringan dan dapat berkomunikasi dengan lainnya dan sharing. (Contoh : Komputer-komputer dalam Lab.Komputer)

25. WAN (Wide Area Network)
Fungsi : Supaya perangkat-perangkat dalam suatu lokasi yang lebih luas dapat membentuk suatu jaringan dan dapat berkomunikasi dengan lainnya dan sharing. (Contoh : Dalam lingkup kecamatan atau kota)

26. CRT (Cathode Ray Tube)
Merupakan jenis layar monitor computer yang menggunakan sinar katoda. Sekarang sudah tidak banyak digunakan.

27. DOS (Disk Operating System)
Fungsi :
- Mengorganisasikan atau mengendalikan kegiatan komputer
- Mengatur memori
- Mengatur proses input dan output data
- Management file
- Management directory

28. GUI (Graphical User Interface)
Merupakan format tampilan yang mengendalikan interface graphic yang ditujukan dengan penggunaan tombol gambar / icon dan daftar menu pull-down pada layar.

29. PC (Personal Computer)
Merupakan seperangkat alat yang dijalankan oleh seorang User (Brainware) yang berisi Hardware (yang terdiri dari Input, Process dam Output) dan Software.

30. MODEM (Modulator Demodulator)
Fungsi : Untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya.

31. DHCP Scope merupakan alamat-alamat IP yang dapat disewakan kepada DHCP Client yang dikonfigurasikan oleh DHCP Server dengan jangka waktu tertentu yang dinamakan DHCP Leane.

32. LINK
Suatu kata, sederetan kata / kalimat atau gambar dalam suatu web yang terhubung dengan suatu halaman web baik itu halaman web dari dalam web itu sendiri ataupun halaman web dari pihak lain.

33. GATEWAY
Fungsi : Untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan komputer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda.

34. DNS (Domain Name System)
Fungsi : Melakukan encode atau menerjemahkan nama domain menjadi deretan angka IP.

35. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Fungsi : Memberikan nomor IP secara otomatis kepada komputer client yang sedang melakukan request kepada server.

36. CD DRIVE (Compact Disc DRIVE)
Fungsi : Merupakan alat media penyimpanan data atau informasi lainnya dengan cara di burning.

37. LGA (Land Grid Array)
Jenis permukaan mount untuk IC yang penting karena pin pada socket daripada komponen IC.

38. SOCKET/SLOT
Tempat untuk menancapkan Processor, RAM, VGA Card, NIC, dll, pada motherboard.

39. DDR (Double Data Rate)
Yaitu perkembangan dari SDRAM, yang secara teknis memiliki 184-pin , 2.5V & FSB 266/333/400 MHz. Secara teori mempunyai kemampuan pengolahan 2 kali lipat karena memiliki 2 bit dalam satu clocknya.

40. IC (Intregated Circuit)
Merupakan komponen semikondiktor yang didalamnya dapat memuat puluhan, ratusan atau ribuan atau bahkan lebih komponen dasar elektronik yang terdiri dari sejumlah komponen resistor, transistor, dioda dan komponen semikonduktor yang lain. Komponen-komponen yang ada di dalam IC membentuk suatu subsistem terintegrasi (rangkaian terpadu) yang bekerja untuk suatu keperluan tertentu, namun tidak tertutup kemungkinan dipergunakan untuk tujuan yang lain.

41. CU (Control Unit)
Merupakan salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmatic Logical Unit) di dalam CPU tersenbut.

42. MU (Memory Unit)
Memory Unit berfungsi untuk menampung data atau program yang diterima dari Input Device sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke Output Device.

43. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
Merupakan sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.

44 HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Security)
Merupakan sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia yang terproteksi.

45 WWW (World Wide Web)
Yaitu suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier untuk mengenal pasti sumber daya yang berguna.

46 FTP (File Transfer Protocol)
- Untuk mensharing data
- Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer
- Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi user
- Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien

47 URL (Uniform Resource Locator)
Fungsi :
- Sebagai pengidentifikasi sebuah dokumen di web
- Untuk memudahkan kita dalam mengakses suatu dokumen melalui website
- Untuk memberikan penamaan terhadap suatu file / dokumen pada website
- Memudahkan kita untuk mengingat suatu alamat website

48 VGA Card
Kartu grafis tambahan yang ditancapkan pada motherboard yang berfungsi untuk mengolah tampilan atau display pada monitor sehingga tidak membebani kerja processor.